Newsflash

Szybki rozwój techniki i elektroniki w XX wieku przyniósł ludziom wiele użytecznych wynalazków. Jednym z tych, bez których dziś nie potrafimy wyobrazić sobie życia jest komputer. Warto wiedzieć, że w 1976 roku opracowano pierwszy mini procesor, zawierający w jednym układzie scalonym cały komputer. Już rok później zbudowano i rozpoczęto produkcję pierwszych komputerów osobistych w obecnej postaci. Od tego to czasu wszystkie światowe firmy komputerowe rozpoczęły wyścig, budując coraz to nowsze i doskonalsze modele.

Komputery, Internet, Programy


1. Rozkazy skoków
(Informacje/Pentium Lista Rozkazów)
JMP - skok bezwarunkowy JE/JZ ? skok (warunkowy), jeśli równe/jeśli zero JNE/JNZ - skok, jeśli nie równe/jeśli nie zero JA/JNBE - skok, jeśli powyżej/jeśli nie poniżej lub równe JAE/JNB - skok, jeśli powyżej lub równe/jeśli nie poniżej JB/JNAE - skok, jeśli poniżej/jeśli nie powyżej lub równe JBE/JNA - skok, jeśli poniżej lub równe/jeśli nie powyżej JG/JNLE - skok, jeśli większe/jeśli nie mniejsze lub równe JGE/JNL - skok, jeśli większe lub równe/jeśli nie mniejsze JL/JNGE ? skok, ...
2. Rozkazy bitowe
(Informacje/Pentium Lista Rozkazów)
... - ustaw bajt, jeśli poniżej/jeśli nie powyżej lub równe/jeśli przeniesienie SETBE/SETNA - ustaw bajt, jeśli poniżej lub równe/jeśli nie powyżej SETG/SETNLE - ustaw bajt, jeśli większe/jeśli nie mniejsze lub równe SETGE/SETNL - ustaw bajt, jeśli większe lub równe/jeśli nie mniejsze SETL/SETNGE - ustaw bajt, jeśli mniejsze/jeśli nie większe lub równe SETLE/SETNG - ustaw bajt, jeśli mniejsze lub równe/jeśli nie większe SETS - ustaw bajt, jeśli znak (ujemny) SETNS ? ustaw bajt, jeśli brak ...
3. Rozkazy przesyłania danych
(Informacje/Pentium Lista Rozkazów)
... - prześlij warunkowo, jeśli większe/jeśli nie mniejsze lub równe CMOVGE/CMOVNL - prześlij warunkowo, jeśli większe lub równe/jeśli nie mniejsze CMOVL/CMOVNGE - prześlij warunkowo, jeśli mniejsze/jeśli nie mniejsze lub równe CMOVLE/CMOVNG - prześlij warunkowo, jeśli mniejsze lub równe/jeśli nie większe CMOVC - prześlij warunkowo, jeśli przeniesienie CMOYNC - prześlij warunkowo, jeśli brak przeniesienia CMOVO - prześlij warunkowo, jeśli nadmiar CMOVNO - prześlij warunkowo, jeśli brak ...


Kreacja programów

W programowaniu obecnie istnieją zasadniczo dwa zróżnicowane podejścia. Pierwszym i zdecydowanie starszym jest podejście dotyczące programowania w sposób strukturalny. Innym jest programowanie obiektowe. Każdy z tych sposobów programowania na swoje wady oraz także i zalety. Zdaniem specjalistów zasadniczo lepszym jest sposobem programowania jest programowanie obiektowe, jednak nie w każdym przypadku się ono sprawdza, a w niektórych językach programowania takich jak na przykład asemblerze jest ono wręcz niemożliwe do wykorzystania.

Popularne tematy

Klasyczną pozycją wśród języków programowania przeznaczonych dla początkujących programistów jest „Beginners Ali Purpose Symbolic Instruction Co-de", w skrócie BASIC. Jest to język wysokiego poziomu składający się z około 130 rozkazów, chociaż istnieją oczywiście pewne różnice pod tym względem w różnych jego odmianach.

Więcej…

Program komputerowy składa się z ciągu instrukcji i parametrów. Komputer wykonuje każde polecenie wpisane w tekst źródłowy programu. Jeśli więc wpisane polecenia nie zawierają błędów i składają się w poprawną logicznie strukturę - w trakcie pracy programu nie powinny się raczej pojawić żadne niespodzianki.

Więcej…

Programowanie wymaga zachowania dużej ostrożności. Nierzadko zdarza się bowiem, że tworzone programy wywołują skutki całkowicie niezamierzone przez autora. Szczególna uwaga jest zalecana zwłaszcza w przypadku instrukcji zajmujących się przeprowadzaniem operacji na plikach, na przykład kopiowaniem czy przenoszeniem, bądź formatujących nośniki danych. Jeden błąd może wystarczyć, byśmy utracili jakiś ważny plik lub nawet wszystkie dane zgromadzone na dysku.

Więcej…

Jeżeli program składa się z wielu części, nad którymi pracują oddzielne grupy robocze, niemal zawsze występują jakieś problemy we współdziałaniu poszczególnych modułów. Aby więc szybko pozbyć się podobnych niezgodności, już w pierwszej fazie tworzenia programu opracowuje się podmoduły umożliwiające swobodną wymianę danych. Czasami niezbędne jest w tym celu zmodyfikowanie ustalonego wcześniej planu całego projektu. Na przykład może się okazać, że działanie jednej części programu uniemożliwia wykonywanie pracy przez inny moduł. Jedynym wyjściem jest wówczas dokonanie odpowiednich zmian w strukturze tych części bądź nawet przygotowanie obydwu lub tylko jednej całkowicie od nowa. Obszerne pakiety oprogramowania zajmują na dysku setki megabajtów.

Więcej…

Po wykonaniu wszystkich testów łącznie ze sprawdzeniem wersji beta nowy program trafia na rynek. Jak jednak wykazuje praktyka, niemal wszystkie ze sprzedawanych programów już w wersji ostatecznej przeznaczonej dla użytkownika końcowego nie są wolne od błędów. Dlatego najwięksi producenci udostępniają dodatkowe pakiety narzędziowe, których zadaniem jest usuwanie usterek i błędów ujawnionych podczas eksploatacji u użytkownika końcowego.

Więcej…

Programiści używają języków programowania, w których do tłumaczenia kodu źródłowego do postaci gotowego programu wykorzystywany jest tak zwany kompilator. Jest to specjalne narzędzie, które nie zamienia napisanego programu wiersz po wierszu, lecz najpierw sprawdza wszystkie funkcje, instrukcje i zmienne, czy nie występują w nich błędy, a następnie zamienia całość w wykonywalny moduł EXE. W rezultacie na dysku zostaje zapisany plik stanowiący gotowy program. Do jego uruchamiania nie potrzebujemy otoczenia programistycznego, w którym został napisany. Możemy go skopiować na dyskietkę i po przeniesieniu wystartować na przykład na komputerze znajomego. Najlepiej otworzyć okno Eksploratora i dwukrotnie kliknąć dany plik myszą.

Więcej…

Narzędzia programistyczne służące do tłumaczenia kodu źródłowego do postaci zrozumiałej dla komputera dzielą się na dwie grupy. Pierwsza z nich to interpretery. Moduły tego typu wchodzą na przykład w skład Basica i innych prostych języków programowania przeznaczonych dla początkujących programistów. Interpreter zamienia tekst źródłowy napisanego programu wiersz po wierszu w kod maszynowy. Z jednej strony oznacza to duże ułatwienie podczas pisania programu - nie musi być ukończony, aby można go było wystartować. Dzięki temu na bieżąco możemy kontrolować efekty pracy. Z drugiej jednak strony do uruchamiania programów niezbędne jest wcześniejsze załadowanie do pamięci środowiska programistycznego, w którym dany program został napisany. Powód jest prosty: w przypadku języków używających interpretera program jest wykonywany tylko na bieżąco, ponieważ nie jest możliwe utworzenie uruchomieniowego pliku z rozszerzeniem EXE czy tez kiedyś COM.

Więcej…

Chociaż do pisania programów o określonym profilu najlepiej nadają się specjalnie do tego przygotowane języki programowania, popularność bardziej uniwersalnych środowisk programistycznych wcale się nie zmniejsza. Już od dłuższego czasu niezwykle modne są języki zorientowane obiektowo. Należy do nich między innymi C+ + . Swą popularność zawdzięcza wewnętrznym strukturom, które umożliwiają szybkie realizowanie najbardziej nawet złożonych koncepcji i urzeczywistnianie ich w postaci gotowych programów. Wraz z rozwojem ogólnoświatowego Internetu zmieniły się jednak potrzeby użytkowników i wymagania stawiane programistom. Niezbędny okazał się język, dzięki któremu mogłyby powstawać narzędzia funkcjonujące w Sieci. Dlatego właśnie opracowano najnowszy język programowania - Javę.

Więcej…

Statystyka serwisu

Użytkowników : 457
Artykułów : 42
Odsłon : 160514

Informacje Firmy

Sonda

W jakim stopniu komputery zrewolucjonizowały cywilizację?
 
projektowanie stron www łódź
projektowanie stron internetowych

Online

Naszą witrynę przegląda teraz 5 gości 
winamp download tani internet pozycjonowanie strony www częstochowa
Copyright ©  PKNeT