Newsflash

Szybki rozwój techniki i elektroniki w XX wieku przyniósł ludziom wiele użytecznych wynalazków. Jednym z tych, bez których dziś nie potrafimy wyobrazić sobie życia jest komputer. Warto wiedzieć, że w 1976 roku opracowano pierwszy mini procesor, zawierający w jednym układzie scalonym cały komputer. Już rok później zbudowano i rozpoczęto produkcję pierwszych komputerów osobistych w obecnej postaci. Od tego to czasu wszystkie światowe firmy komputerowe rozpoczęły wyścig, budując coraz to nowsze i doskonalsze modele.

Komputery, Internet, Programy


1. Interpretery
(Informacje/Programowanie)
... wystartować. Dzięki temu na bieżąco możemy kontrolować efekty pracy. Z drugiej jednak strony do uruchamiania programów niezbędne jest wcześniejsze załadowanie do pamięci środowiska programistycznego, w którym dany program został napisany. Powód jest prosty: w przypadku języków używających interpretera program jest wykonywany tylko na bieżąco, ponieważ nie jest możliwe utworzenie uruchomieniowego pliku z rozszerzeniem EXE czy tez kiedyś COM. W trakcie pisania dobrze od czasu do czasu uruchomić ...
2. Pamięci - wprowadzenie
(Informacje/Informacje)
Małe wymiary, niska cena oraz jak najmniejszy pobór mocy - to wymagania, które należy postawić układom pamięci, które należy stosować w systemach mikroprocesorowych. Wymagania te spełniają tylko pamięci półprzewodnikowe, produkowane jako układy scalone LSI i VLSI (duża i bardzo duża skala integracji) i w zasadzie tylko one są stosowane do budowy systemów mikrokomputerowych. Wykorzystuje się zasadniczo dwa typy pamięci: - pamięć zapisywalną - pamięć typu RAM (do zapisu i odczytu) - pamięć stałą - ...
3. Architektura trójmagistralowa
(Informacje/Informacje)
Architektura trójmagistralowa systemu mikroprocesorowego składa się z magistrali danych, magistrali adresowej i magistrali sterującej. Każda czynność, która ma miejsce w systemie  mikroprocesorowym, może być wykonana przy użyciu rozwiązania trójmagistralowego. Za pomocą tej architektury można opisać siedem operacji sprzętowych, występujących w systemach sterowanych przez mikroprocesor. Są to: 1)  zapis danych z jednostki centralnej do pamięci, 2)  odczyt danych z pamięci do jednostki centralnej ...
4. Urządzenia wyjściowe
(Informacje/Urządzenia we-wy)
Urządzenie wyjściowe w systemie mikroprocesorowym może być określone jako dowolne miejsce, do którego są przesyłane dane z procesora, z wyjątkiem pamięci. Przykładami urządzeń wyjściowych są monitory, drukarki, projektory, głośniki. Jedyną różnicą między komunikacją z urządzeniem wyjściowym a komunikacją z pamięcią jest to, że w każdym z tych przypadków magistrala sterująca uaktywnia inny sygnał sterujący. Każdemu z urządzeń wyjściowych jest przydzielony pewien adres (lub adresy) bramy. Adres bramy ...
5. Rozkazy systemowe
(Informacje/Pentium Lista Rozkazów)
LGDT - ładuj rejestr GDTR SGDT - umieść w pamięci rejestr GDTR LLDT - ładuj rejestr LDTR SLDT - umieść w pamięci rejestr LDTR LTR - ładuj rejestr zadania STR - umieść w pamięci rejestr zadania LIDT - ładuj rejestr IDTR SIDT - umieść w pamięci rejestr IDTR MOV - ładuj i zapamiętaj rejestry sterujące LMSW - ładuj rejestr słowa stanu maszyny SMSW - zapamiętaj słowo stanu maszyny CLTS - zeruj flagę przełączania zadań ARPL - zmiana pola RPL selektora LAR - ładuj bajt praw dostępu ...
6. Rozkazy łańcuchowe
(Informacje/Pentium Lista Rozkazów)
... - ładuj łańcuch/słowo łańcucha LODS/LODSD ? ładuj łańcuch/podwójne słowo łańcucha STOS/STOSB - umieść w pamięci łańcuch/bajt łańcucha STOS/STOSW - umieść w pamięci łańcuch/słowo łańcucha STOS/STOSD - umieść w pamięci łańcuch/podwójne słowo łańcucha REP - powtórz, dopóki ECX nie jest zerem REPE/REPZ - powtórz, dopóki równe/dopóki zero REPNE/REPNZ - powtórz, dopóki nie równe/dopóki nie zero INS/INSB - wprowadź łańcuch z portu/bajt łańcucha z portu INS/INS W - wprowadź łańcuch z portu/słowo ...


Kreacja programów

W programowaniu obecnie istnieją zasadniczo dwa zróżnicowane podejścia. Pierwszym i zdecydowanie starszym jest podejście dotyczące programowania w sposób strukturalny. Innym jest programowanie obiektowe. Każdy z tych sposobów programowania na swoje wady oraz także i zalety. Zdaniem specjalistów zasadniczo lepszym jest sposobem programowania jest programowanie obiektowe, jednak nie w każdym przypadku się ono sprawdza, a w niektórych językach programowania takich jak na przykład asemblerze jest ono wręcz niemożliwe do wykorzystania.

Popularne tematy

Klasyczną pozycją wśród języków programowania przeznaczonych dla początkujących programistów jest „Beginners Ali Purpose Symbolic Instruction Co-de", w skrócie BASIC. Jest to język wysokiego poziomu składający się z około 130 rozkazów, chociaż istnieją oczywiście pewne różnice pod tym względem w różnych jego odmianach.

Więcej…

Program komputerowy składa się z ciągu instrukcji i parametrów. Komputer wykonuje każde polecenie wpisane w tekst źródłowy programu. Jeśli więc wpisane polecenia nie zawierają błędów i składają się w poprawną logicznie strukturę - w trakcie pracy programu nie powinny się raczej pojawić żadne niespodzianki.

Więcej…

Programowanie wymaga zachowania dużej ostrożności. Nierzadko zdarza się bowiem, że tworzone programy wywołują skutki całkowicie niezamierzone przez autora. Szczególna uwaga jest zalecana zwłaszcza w przypadku instrukcji zajmujących się przeprowadzaniem operacji na plikach, na przykład kopiowaniem czy przenoszeniem, bądź formatujących nośniki danych. Jeden błąd może wystarczyć, byśmy utracili jakiś ważny plik lub nawet wszystkie dane zgromadzone na dysku.

Więcej…

Jeżeli program składa się z wielu części, nad którymi pracują oddzielne grupy robocze, niemal zawsze występują jakieś problemy we współdziałaniu poszczególnych modułów. Aby więc szybko pozbyć się podobnych niezgodności, już w pierwszej fazie tworzenia programu opracowuje się podmoduły umożliwiające swobodną wymianę danych. Czasami niezbędne jest w tym celu zmodyfikowanie ustalonego wcześniej planu całego projektu. Na przykład może się okazać, że działanie jednej części programu uniemożliwia wykonywanie pracy przez inny moduł. Jedynym wyjściem jest wówczas dokonanie odpowiednich zmian w strukturze tych części bądź nawet przygotowanie obydwu lub tylko jednej całkowicie od nowa. Obszerne pakiety oprogramowania zajmują na dysku setki megabajtów.

Więcej…

Po wykonaniu wszystkich testów łącznie ze sprawdzeniem wersji beta nowy program trafia na rynek. Jak jednak wykazuje praktyka, niemal wszystkie ze sprzedawanych programów już w wersji ostatecznej przeznaczonej dla użytkownika końcowego nie są wolne od błędów. Dlatego najwięksi producenci udostępniają dodatkowe pakiety narzędziowe, których zadaniem jest usuwanie usterek i błędów ujawnionych podczas eksploatacji u użytkownika końcowego.

Więcej…

Programiści używają języków programowania, w których do tłumaczenia kodu źródłowego do postaci gotowego programu wykorzystywany jest tak zwany kompilator. Jest to specjalne narzędzie, które nie zamienia napisanego programu wiersz po wierszu, lecz najpierw sprawdza wszystkie funkcje, instrukcje i zmienne, czy nie występują w nich błędy, a następnie zamienia całość w wykonywalny moduł EXE. W rezultacie na dysku zostaje zapisany plik stanowiący gotowy program. Do jego uruchamiania nie potrzebujemy otoczenia programistycznego, w którym został napisany. Możemy go skopiować na dyskietkę i po przeniesieniu wystartować na przykład na komputerze znajomego. Najlepiej otworzyć okno Eksploratora i dwukrotnie kliknąć dany plik myszą.

Więcej…

Narzędzia programistyczne służące do tłumaczenia kodu źródłowego do postaci zrozumiałej dla komputera dzielą się na dwie grupy. Pierwsza z nich to interpretery. Moduły tego typu wchodzą na przykład w skład Basica i innych prostych języków programowania przeznaczonych dla początkujących programistów. Interpreter zamienia tekst źródłowy napisanego programu wiersz po wierszu w kod maszynowy. Z jednej strony oznacza to duże ułatwienie podczas pisania programu - nie musi być ukończony, aby można go było wystartować. Dzięki temu na bieżąco możemy kontrolować efekty pracy. Z drugiej jednak strony do uruchamiania programów niezbędne jest wcześniejsze załadowanie do pamięci środowiska programistycznego, w którym dany program został napisany. Powód jest prosty: w przypadku języków używających interpretera program jest wykonywany tylko na bieżąco, ponieważ nie jest możliwe utworzenie uruchomieniowego pliku z rozszerzeniem EXE czy tez kiedyś COM.

Więcej…

Chociaż do pisania programów o określonym profilu najlepiej nadają się specjalnie do tego przygotowane języki programowania, popularność bardziej uniwersalnych środowisk programistycznych wcale się nie zmniejsza. Już od dłuższego czasu niezwykle modne są języki zorientowane obiektowo. Należy do nich między innymi C+ + . Swą popularność zawdzięcza wewnętrznym strukturom, które umożliwiają szybkie realizowanie najbardziej nawet złożonych koncepcji i urzeczywistnianie ich w postaci gotowych programów. Wraz z rozwojem ogólnoświatowego Internetu zmieniły się jednak potrzeby użytkowników i wymagania stawiane programistom. Niezbędny okazał się język, dzięki któremu mogłyby powstawać narzędzia funkcjonujące w Sieci. Dlatego właśnie opracowano najnowszy język programowania - Javę.

Więcej…

Statystyka serwisu

Użytkowników : 457
Artykułów : 42
Odsłon : 160514

InfoBlog akcesoria samochodowe

Sonda

W jakim stopniu komputery zrewolucjonizowały cywilizację?
 
Oprogramowanie do sklepu internetowego
open office

Online

Naszą witrynę przegląda teraz 5 gości 
programy kasy fiskalne pozycjonowanie stron audyty seo
Copyright ©  PKNeT